viernes, 28 de octubre de 2011

El nombre de Dragon ball se debe a que dentro de la historia de la serie habia 7 esferas mágicas y la leyenda decia que si se reunian las 7 esferas se aparece un dragon que te cumplira solo un deseo.
Las series de Dragon Ball fueron creadas por Akira toriyama quien se baso en una leyenda china, la cual se trataba de un Rey Mono, llamado Goku este rey tenia la caracteristica de destruir todo lo que se le pusiera enfrente, este rey tenia un baston (baculo mágico) que se extendia al placer del rey. La historia de Dragon Ball personifica a Goku como un personaje que es proveniente del planeta vejita donde habitaba la raza de los saiyajines, esta era una raza de guerreros espectacularmente fuertes, y que tienen la misma costumbre del rey mono destruir lo que se le pusiera enfrente.
Kakaroto, es enviado a la tierra cuando apenas había nacido con la misión de destruirla, pero cuando llega, lo primero que le sucede que se golpea la cabeza y se le olvida la misión. Mientras kakaroto estaba llorando en el suelo, lo encuentra un viejo llamado Son Gohan que al no saber su nombre le puso Goku. El viejo hizo que Goku fuera un gran luchador, al enseñarle artes marciales con lo que goku aprendio a defenderse.
La historia comienza cuando goku tiene 12 años y se encuentra a una jovencita llamada Bulma que tenía 16 años, que se dio cuenta que goku traía consigo 1 esfera mágica y al ver la fuerza y el valor que tenia goku lo invita a juntar las 7 esferas del dragon. Es asi como comienza la aventura en la que van conociendo a mas personajes como al maestro Roshi, quien entreno a Goku y a un jovencito llamado Krilin y les enseño Artes marciales. Uloon, un cerdito que tenia la habilidad de adquirir distintas formas; Yamsha, un ladrón que persigue a nuestros amigos para robarles la bolas de Dragón; Puar, un gato volador que al igual que Uloon tiene la habilidad de transformarse y que le es totalmente fiel a Yamsha. Luego nuestros amigos conocen a Krilin, un niño de cabeza rapada perteneciente a los monjes Shaolin y también conocen a Lange, una bella jovencita que posee doble personalidad (despistada/agresiva) y que cambia entre ellas cada vez que estornuda. Goku y Krilin se hacen discípulos del Duende tortuga y así se someten a un largo entrenamiento del cual salen hechos unos grandes luchadores. Lo que hasta aquí les he contado es solo el comienzo de la larga (519 capitulos, 10 años de duración) historia de Dragon Ball lo demás lo pueden conocer mediante las revistas o mediante los capítulos de televisión de esta serie. Hay que mencionar que también existen una gran cantidad de OVAs (al rededor de 22) sobre esta colección. Lo de los 519 capítulos es como se publico en Japón en el semanario Shonen Jump en el que las historias equivalen a 1/3 de los capítulos que se publican en los comics en español. El numero de capítulos de televisión es algo así como 260 aproximadamente.



jueves, 20 de octubre de 2011

ranquin de los mangas mas populares


10Sakura card captors
Sakura Kinomoto es una niña normal y corriente que asiste a la escuela primaria. Un día, al llegar del colegio, escucha unosruidos extraños en el sótano. Armada con su bastón de animadora, se decide a bajar para conocer la causa del ruido. Sakura descubre un libro repleto con las cartas Clow.
Como niña curiosa agarra una carta, la del viento, provocando la dispersión del resto de la baraja. Esto despierta al guardián de las cartas, un ser amarillo con forma de muñeco, que permaneció dormido hasta ese momento, responsable de los ronquidos atrajeron a Sakura. Sakura deberá, con la ayuda del guardián, atrapar todas las cartas y dichas cartas, una vez capturadas, otorgan a Sakura habilidades especiales (Estilo Megaman. Rockman en la versión japonesa) dependiendo de la naturaleza de la carta.

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9Samurái x
La historia trata de un joven, el mayor asesino de la era Tokugawa hasta la Restauración Meiji, apodado Battousai. Este joven llamado Kenshin Himura, decide no volver a matar gente, y para poder pagar de alguna forma los asesinatos que cometió, decide proteger a las personas a su alrededor con la técnica más aterradora y poderosa en existencia: el Hiten Mitsurugi Ryū.

Esta técnica fué aprendida gracias al adiestramiento de su maestro Hiko Seijuro, que lo acogió cuando era pequeño tras sobrevivir en el asesinato de la caravana de esclavos en que se encontraba donde 2 hermanas lo adoptan como hermano menor.

Además, el verdadero nombre del protagonista es Shinta y Kenshin significa corazón de espada, este último le fue dado por Seijuro que consideraba "Shinta" un nombre poco apropiado para un guerrero.

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8bleach
La serie sigue la vida de Kurosaki Ichigo, un estudiante de instituto de 15 años que tiene la facultad de ver espíritus. Un día una shinigami (literalmente "dios de la muerte" en japonés) llamada Kuchiki Rukia termina en casa de Ichigo persiguiendo un "Hollow" (vacío en inglés, que es un espíritu maligno creado por la extrema tristeza de un alma muy apegada a algo terrenal o por ser devorada por otro Hollow). 

En el transcurso de la lucha Rukia es herida gravemente, por lo que decide transferir una parte de sus poderes a Ichigo convirtiéndolo en"shinigami".

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7Sailor Moon
Cuenta la historia de Serena Tsukino quien por cosas del destino llega a ser una heroina en traje de marinerito. Ella junto con sus amigas, las Sailors Scouts de los demás planetas del sistema solar, excepto la Tierra, luchan para vencer todo mal que quiera atacar a la Tierra. 

La pareja romántica de la Serie está formada por Serena y Darien. Darien es Tuxedo Mask quien siempre aparece en el momento mas oportuno para salva a Sailor Moon. Darien ademas es el Príncipe Endymion, Rey de la Tierra. Ese es el motivo por el que no haya una Sailor Scout de la
Tierra

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6One piece
Es un divertidísimo anime sobre un chico que decide convertirse en el Rey de los Piratas, al igual que lo hiciese una vez Gold Roger, así que va en busca del one piece, el más grande tesoro de toda la historia que se encuentra en algún lugar de la Grand Line. Para lograr su cometido, reúne su tripulación y se embarca en muchas aventuras.
Es una serie muy ligera, sin un extraordinario argumento pero con grandes dosis de diversión, es casi garantizado que te reirás en todos los episodios. Situaciones inesperadas, por lo general muy graciosas, peleas, demostración de amistad y ansias de aventura, son las características principales de este anime

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5Ranma1/2
La historia narra las aventuras de Ranma Saotome un adolescente que luego de caer a un pozo encantado, cada vez que se moja con agua fría se convierte en una chica y vive todas las aventuras que significa este cambio.

Lleno de personajes muy divertidos este anime te interna en un mundo de fantasía donde la risa es el único requisito para disfrutar de la serie. 

Su versión manga se publicó en la revista Shōnen Sunday en Japón entre 1987 y 1996. Ha sido publicada íntegramente en España por Glénat, se está publicando en Argentina por Ivrea, y en el pasado fueron interrumpidas sus ediciones en España por Planeta DeAgostini y en México por Toukan Manga. 

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4Robotech
Es una serie animada de ciencia ficción de 85 episodios basada a su vez en tres series de animación japonesa sin ninguna relación entre ellas.

Lanzada por la corporación estadounidense Harmony Gold en 1985, Robotech fue quizás la primera serie de anime en despertar el interés por este estilo de animación en Occidente, además de ser una de las primeras en difundirse masivamente a nivel mundial. Se reconoce como creador de Robotech a Carl Macek.

El resultado de esta combinación es una historia sobre las sucesivas guerras que mantiene la humanidad con tres razas extraterrestres a lo largo de tres generaciones por el control de una fuente de energía llamada Protocultura. 

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3Caballeros del sodiaco

Masami Kurumada fue el creador de la Historia Saint Seiya allá por los años 80, y desde entonces el éxito del mismo fué impresionante.

En latinoamérica se lo conoce con el nombre de Los Caballeros del Zodiaco, y sus principales protagonistas son: Seiya (Pegaso), Shiryu (Dragón), Ikki (Fénix), Hyoga (Císne), Shun (Andrómeda) y por supuesto Saori Sun (Atenea o Atena).

La leyenda dice que los
 Caballeros, jóvenes con una fuerza sorprendente que luchan con sus poderes como únicas armas,  aparecerán cada vez que la Tierra caiga en poder de las fuerzas del mal.

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2 evangalion
Corre el año 2015, cuando hace su arribo al Cuartel Central de Nerv en Tokyo 3, el joven de 14 años Shinji Ikari, el cual ha sido calificado como el 3° Child elegido, para pilotear a las unidades EVA y evitar que los Angeles ingresen al Dogma Central y produzcan el tan temido tercer impacto.

Este relato del párrafo anterior narra el comienzo de "Shin Seiki Evangelion", que consta de una serie de 25 Episodios de TV, y 2 Películas: "Evangelion Death And Rebirth", que nos muestra el resumen de la serie y el verdadero capitulo 25, que de paso a la siguiente Película; "The End Of The Evangelion", en el que se produce el 3° impacto y de ello el descenlace de esta gran pero compleja historia, desarrollada por GAINAX. 

Evangelion posee grandes caracteristicas que la vuelven una serie de culto dentro del Anime. Debemos destacar la gran variedad de personalidades que interactuan a traves de los personajes en la serie, mostrando distintos grados de complejidad.

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1 dragon ballz

Akira Toriyama, autor de la serie Dragon Ball, lanzó esta prestigiosa animación japonesa en el año 1985. La misma concluyó en noviembre de 1997, luego de sesenta y cuatro episodios. Dragon Ball y Dragon Ball Z se desarrollan en trescientos capítulos, a los que se suman ocho filmes y juegos para Nintendo, además de especiales para TV.  

En la historia fueron incorporándose batallas entre personajes de mayor poder -como cyborgs y extraterrestres-, y recién en Dragon Ball Z se ponía en escena la auténtica naturaleza del personaje de Son Goku: él era un niño extraterrestre enviado a conquistar la Tierra, pero al golpearse la cabeza y contraer amnesia, se volvió un chiquillo feliz y juguetón. 

Los vínculos que entablan los personajes constituyen elementos muy significativos a lo largo de los episodios. Un amigo que se transforma en contrincante, un adversario que se convierte en compañero y confidente, nuevos personajes que modifican el mapa de afinidades y rechazos entre los protagonistas

lunes, 17 de octubre de 2011

nariz


En el rostro visto de frente la nariz se puede dibujar de muchas formas. Todo depende nuevamente del gusto del dibujante. No es necesario dibujar una nariz muy realista. Algunas veces sólo se dibuja la sombra de la nariz, o a veces se representa con una pequeña línea. Aquí pueden ver algunos ejemplos de la nariz vista de frente. 


 

La nariz en un rostro en tres cuartos también se puede dibujar de varias formas. No siempre la nariz se dibuja en el centro exacto del rostro. Se puede dibujar un poco hacia delante como se puede ver en el siguiente dibujo. 



 

La nariz de perfil también se puede dibujar de muchas formas. 


 

Al igual que las manos, los pies requieren mucha práctica. 
En el siguiente dibujo podemos ver la forma del pie visto desde arriba y de frente. Aquí se puede apreciar la forma encorvada del pie, así como la posición de los dedos. Debemos recordar que el tobillo interno se encuentra más arriba que el externo. Para el que no se dió cuenta, en el dibujo estamos viendo un pie derecho.
 







 

Para simplificar el dibujo del pie y acostumbrarnos a su forma podemos dividirlo en cuatro secciones como vemos a continuación.







                                                                                                                                                                                                                                                                                   Esta técnica no sirve sólo para dibujar el pie de perfil. También podemos aplicarla para el dibujo en perspectiva como vemos en la siguiente imagen. 







 

Cuando dibujemos pies de mujer debemos trazar líneas suaves y curvas, que hacen que se vean más delicados y femeninos. Al contrario, los trazos de los pies masculinos serán más toscos, rectos y fuertes. Porque si no se verán medio....raros. 
Casi se me olvida mencionar que el largo del pie es aproximadamente de una cabeza. 
Debemos practicar dibujando los pies desde todos los puntos de vista posibles. ¿Cómo? Adivinaste. Coge tu espejo otra vez y a dibujar tus propios pies. Claro que si tienes a alguien dispuesto a hacerle de modelo, pues mejor.
Sobre todo si tienes los pies muy feos. 





 

manos


Las manos parecen ser muy difíciles de dibujar, pero en realidad no lo son. Miento, si son difíciles de dibujar, pero la práctica ayuda bastante. La técnica que me enseñaron hace un tiempo hace que el dibujo de las manos no sea tan complicado. 
Supongo que ya no hay ninguna dificultad en dibujar cilindros ¿verdad? Entonces no tendremos ningún problema dibujando los dedos. Si esto no es así por favor sírvase dirigirse a la lección uno. Jejeje... 
Empezaremos dibujando la forma de la palma de la mano. Luego haremos cuatro líneas donde irán los dedos índice, medio, anular y meñique. A cada uno de estos dedos lo dividiremos en tres partes iguales. 
En realidad las tres partes de los dedos (falange, falangina y falangeta) no son iguales. La falange es la más larga, pero la articulación de la falange con el metacarpo (el conjunto de huesos entre la muñeca y los dedos) está dentro de la palma de la mano. ¿Se entendió? No importa, prosigamos... 
Primero haremos el dedo medio, ya que es más o menos del mismo tamaño que la palma de la mano. Tomando como referencia al dedo medio dibujaremos los dedos que faltan. 
Como podemos ver en los dibujos de abajo, el dedo anular es un poco más chico que el medio, seguido muy de cerca por el índice, que es más grande que el meñique. 
Para hacer el pulgar dibujaremos un triángulo que llegue hasta la mitad de la palma de la mano. Este triángulo es la primera sección del pulgar. Luego dibujaremos las otras dos secciones. Fácil ¿no? A continuación, los dibujos.
 


  

  

  


Pero aquí no se acabó el chiste. Ahora viene lo más difícil, que es dibujar la mano en distintas posiciones. Aquí podemos ver algunos ejemplos usando esta misma técnica. 


 
 
 

Algunas posiciones son más difíciles que otras, pero siempre debemos recordar lo siguiente: ...Ya se me olvidó qué era. Ah, dibujar las partes de los dedos como si fuesen cilindros. Y no importa si algún dedo no se va a ver porque está cubierto por los otros. Siempre debemos dibujar todas las partes de todos los dedos. También debo aclarar (por si hay alguna lenteja) que debido a la perspectiva no siempre los dedos se verán del mismo tamaño. Mmm.... 
Otra cosa. Debemos dibujar las articulaciones de los dedos para que las manos nos salgan realistas y los dedos no parezcan salchichas. Los dedos no son cilindros perfectos. Los cilindros nos sirven de base, nada más. 
Podemos practicar viendo nuestras manos frente a un espejo y dibujándolas en distintas posiciones. Es importante practicar, si no las manos jamás nos saldrán bien. 
Aquí les pongo algunas posiciones para que practiquen.
 



 

También debemos estudiar la forma en que cogemos distintos objetos. ¿Cómo cogemos el teléfono? ¿Una pelota? ¿Y una taza? ¿Un lápiz, una copa, un vaso, el mouse, una cuchara, un libro, etc., etc., etc.? No queda otra que coger estos objetos, coger nuestro espejo y ponernos a dibujar. ¿Qué querían, que les dibuje la mano cogiendo cada objeto? 
Les pondre solo algunos ejemplos. 




figura humana

La medida estándar del cuerpo humano es de ocho cabezas de altura. Es decir que para comenzar a dibujar un personaje partiremos por la cabeza, la que tomaremos como referencia para el tamaño del cuerpo.
 Tanto en el hombre como en la mujer el brazo llega más o menos hasta la cintura. El tamaño del antebrazo es igual al del brazo. La muñeca debe llegar más o menos hasta el pubis. 


Observa que el hombre tiene la espalda mucho más ancha que la mujer. La mujer en cambio tiene las caderas más anchas que las del hombre. 
Es obvio que en el hombre se resaltan más los músculos que en la mujer. 

Como dije, ésta es una medida estándar, lo que quiere decir que no todos nuestros personajes deben medir necesariamente ocho cabezas. El tamaño cambia de acuerdo a la edad o el sexo del personaje. Las mujeres adultas por ejemplo suelen dibujarse con siete cabezas de altura. Pero siempre debemos recordar que, sin importar la altura, el centro del cuerpo humano se encuentra a la altura del pubis.

 
También es bueno que conozcamos los músculos para poder dibujar bien la figura humana. En estos dibujos podemos ver (mas o menos) los principales músculos frontales y dorsales. 
Si no te basta con mis espectaculares dibujos puedes consultar alguna enciclopedia que tengas por ahí.
 




 


 

Ya conocemos las proporciones del cuerpo humano y algo de los músculos. Pero, ¿cómo empezamos a dibujar nuestro personaje en distintas posiciones? 
Antes que nada debes imaginar en qué posición se encontrará tu personaje. Una vez que has decidido la posición, dibuja un esqueleto del personaje como se ve en los siguientes dibujos (no te vayas a dibujar todos los huesos del cuerpo). Esto es muy importante si aún no tienes mucha experiencia con las proporciones del cuerpo. ¿Por qué? Imagínate que comienzas a dibujar tu personaje, lo terminaste y hasta lo entintaste. Luego, cuando observas bien tu obra de arte te das cuenta de que un brazo te salió muy corto. ¿Qué haces? Para evitarte esta clase de problemas es que debes hacer el esqueleto. Dibújalo en la posición que quieras, revisa bien que todo esté en orden, corrige todos los errores de proporción y una vez que estés cien por ciento contento con tu esqueleto recién puedes empezar a darle volumen. 
Ni se te ocurra empezar a dibujar a tu personaje vestido. Los detalles como los ojos, el cabello y la ropa se hacen después.
 

Ya sabemos las proporciones del cuerpo y cómo dibujar nuestros personajes. Pero para que te salga bien la figura humana debes practicar bastante. Practica, dibuja lo que sea, busca fotos de revistas, catálogos de ropa, periódicos o de Internet y ponte a dibujar y a estudiar las formas del cuerpo. Es la mejor forma de aprender. 
Aquí te pongo algunos bosquejos que hice que te pueden servir.
 


expresiones


Por más que sepamos dibujar, nuestros personajes no cobrarán vida si los dibujamos siempre serios. Por eso debemos tomar en cuenta el estado de ánimo en que se encuentra nuestro personaje al momento de dibujarlo.



 

Mira cómo cambia el dibujo si lo hacemos ahora con una expresión de alegría. 
Para esto le he dibujado las cejas levantadas, los ojos en la clásica forma arqueada y la boca sonriente (como si no te hubieras dado cuenta mirando el dibujo). ¿No se ve más linda? ^_^

 

 

Pero como la felicidad no dura para siempre ahora vamos a dibujarla triste, a punto de llorar. Fíjate cómo cambia la posición de las cejas que ahora están pegadas a los ojos y hacia arriba. 





 

Dibujemos al personaje molesto. Ahora observa cómo las cejas se van hacia abajo y el iris de los ojos se achica. Esto en el manga es válido y se hace para darle más dramatismo a la expresión.

 


 


Ahora vamos a dibujar al personaje gritando de molesto. La línea que he dibujado entre las cejas es el ceño fruncido (que no me salió tan bien). Observa también cómo el cuello se va hacia adelante. 


 

Ahora nuestro personaje se ha dado un susto o algo lo ha sorprendido. El cuello ahora se va hacia atrás. 



 

Aquí he dibujado al personaje con expresión de soberbia, arrogancia, o puede ser que la tengan harta. Lo que ves que tiene en el pelo es un símbolo que se usa en el manga y representa una vena que está palpitando, a punto de reventar. Como todos sabemos, es imposible que haya una vena encima del pelo, pero en manga eso se puede hacer. 



 

Supongamos que nuestro personaje metió la pata y está avergonzado. La boca está como sonriente pero apretando los dientes. La gotita es otro símbolo muy usado y representa una gota de sudor. 



 

Por último aquí vemos al personaje con cara de resignación o apatía. El símbolo que parece un hongo representa el aliento. 


 

Por supuesto que éstas no son las únicas expresiones que existen. Estos sólo son algunos ejemplos de las expresiones más comunes para darte una idea. Puedes logras distintas expresiones combinando las distintas posiciones de las cejas, los ojos y la boca, es cuestión de ir jugando. Otra recomendación es que uses tu espejo (no sólo para verte la cara por horas y reventarte los granitos) y observes tu rostro en distintas expresiones e ir copiando en el papel. 
Las expresiones del rostro mejoran cuando, a lo que hemos aprendido ahora, le agregamos la rotación del rostro, que es lo que veremos a continuación.
 




 

cabello


Dibujar el cabello parece ser muy difícil, sobre todo si se omite el primer paso. Al principio dije que antes de hacer los detalles se debe hacer un boceto. Igual es al dibujar el cabello. Antes que nada se traza una línea que define hasta dónde es el cuero cabelludo y dónde comienza la frente. Luego se hace un boceto del cabello y luego se dibujan los detalles. 








 

Los “mechones” de cabello no deben ser todos iguales, siempre hay que variar su forma y tamaño para que se vea mejor (no deben parecer plátanos). Para que el cabello se vea más natural, los trazos deben ser sueltos. 



 

Todos los cabellos no deben seguir siempre la misma dirección. Procuren dibujar algunos cabellos pasando por encima de otros. 



 

Al hacer esto no se olviden de borrar las líneas de los cabellos que se encuentran detrás de otros.

 


 

Hacer peinados con colas es muy simple. Sólo se debe recordar que todos los cabellos van en dirección al punto de inicio de la cola. 

Aquí podemos ver algunos tipos de peinados.

 


 

Hay una forma de dibujar el cabello con brillo realista. Primero se trazan las líneas en forma de rayo en el pelo, donde se encontrará el brillo. Luego se trazan las líneas de cabello en dirección al rayo hasta que todo el cabello esté cubierto menos la zona donde decidimos que iría el brillo (generalmente en las curvas). 




 

Esta técnica toma bastante tiempo pero el resultado vale la pena.